La REALIDAD VIRTUAL (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
La REALIDAD AUMENTADA (RA) es el término que se usa para describir al conjunto de tecnologías que permiten que un usuario visualice parte del mundo real a través de un dispositivo tecnológico con información gráfica añadida por este. El dispositivo, o conjunto de dispositivos, añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, una parte virtual aparece en la realidad. De esta manera los elementos físicos tangibles se combinan con elementos virtuales, creando así una realidad aumentada en tiempo real.

¿Cuáles son los motivos para que la implementación de la realidad virtual y la realidad aumentada resulten rentables en un evento y en eventos posteriores de una marca?
1. La RA tiene un recorrido mucho mayor que la RV en los 5 próximos años debido a la interacción mediante dispositivos móviles que, a su vez permite un uso mucho más cómodo que la RV; razón clave para su expansión futura.
2. La RA depende de una aplicación que puede ir actualizándose con una base de desarrollo para la marca destinada a eventos. Esto implica que, cuando se realice un evento los asistentes únicamente deberán descargar la aplicación en su dispositivo móvil o tablet para poder disfrutar plenamente del evento. Para posteriores eventos tendremos recorrido el 80% del coste del uso de este sistema y gran parte de lo pagado en el primer evento será reciclable para los siguientes pudiendo ampliar la oferta de contenidos para los asistentes.
3. La RV nos permite asistir a un evento y escuchar a un orador o personaje sin que esté físicamente allí, ganando espectacularidad y ahorrando dinero para movilizar a determinadas celebridades.
4. La RA nos permite añadir capas e información a nuestro evento y esto hacer que además de la ya mencionada espectacularidad, podamos introducir elementos en nuestro evento que sean inexistentes o virtuales. Pongamos el ejemplo de la creación de objetos de ficción con un simple render 3D o prototipos de diseño industrial que permitan que nuestros asistentes puedan ver cualquier objeto independientemente de su tamaño. Incluso, si se desea, se puede navegar por el interior de estos objetos o espacios como aviones, barcos, naves espaciales, mundos virtuales en mercados inmobiliarios u hotelería en países cuyo acceso sea costoso y un largo etcétera cuyo límite es nuestra creatividad y las ganas del cliente de diferenciarse de su competencia. En un pequeño espacio podemos crear un enorme universo.